En 2015, l'Organisation des Nations Unies (ONU) a fixé 17 Objectifs de développement durable (ODD) à atteindre d'ici 2030, et tous les habitants de la planète sont invités à participer activement à leur réalisation. En 2020, Digital Moment (anciennement Kids Code Jeunesse) a lancé une mission de 10 ans où chaque pas vers les ODD est une victoire collective à travers sa toute nouvelle expérience éducative Digital2030.
Cette année, Le Défi est lié à l'ODD n° 3: Bonne santé et bien-être. Les deux sont essentiels lorsque l’on parle de développement durable. Les jeunes leaders du monde entier sont appelés à utiliser les données, le codage et les algorithmes pour suivre et améliorer la santé et le bien-être dans leurs communautés. Vous aussi, vous pouvez le faire! Relevez Le Défi.
Rester physiquement actif est à la fois amusant et important pour notre corps et notre esprit. Saviez-vous que l'Organisation mondiale de la Santé recommande aux adolescents une heure d'exercice modéré à vigoureux par jour, en plus de leurs cours d'éducation physique? Cela signifie une activité qui vous fait bouger, transpirer et respirer fort. Cependant, les statistiques montrent que la plupart des adolescents sont loin d'en faire assez. Qu'en est-il pour vous? Faites-vous de l'exercice tous les jours? Comment vous sentez-vous quand vous en faites? Et quand vous n’en faites pas?
La pratique régulière d'une activité physique est essentielle à la santé et au bien-être.
Quel type d'activité votre communauté fait-elle? À quelle fréquence? Être actif n'est pas une chose ponctuelle. En s'engageant à être actif régulièrement, nous pouvons nous sentir mieux physiquement et mentalement - et peut-être même nous améliorer dans les activités que nous pratiquons régulièrement. Aidez votre communauté à se fixer des objectifs et à atteindre des cibles saines! Amassez des données et utilisez-les pour visualiser les activités pratiquées autour de vous.
Une fois que vous avez amassé des données, la manière dont vous les présentez peut avoir un impact considérable sur la façon dont les gens vont comprendre les informations qui leur sont présentées. Dans le cadre du Défi Digital2030, vous apprendrez que la façon dont vous présentez les données peut être tout aussi importante que les données elles-mêmes. Bienvenue dans le monde de la visualisation des données! Puisqu'il est possible de faire preuve d'une grande créativité dans la façon de présenter les données, pourquoi ne pas les utiliser pour créer de l'art numérique et le partager avec le monde entier? Vous verrez dans Le Défi que les données peuvent être belles et qu'avec elles, vous pouvez créer de l'art numérique étonnant!
Prêt·e·s à avoir un impact? Relevez Le Défi Digital2030, faites le suivi de vos activités physiques et ajoutez votre œuvre d'art numérique à notre galerie mondiale. Vous pourrez voir les activités physiques réalisées dans le monde entier ainsi que les œuvres d'art numérique des autres participant·e·s. Assurez-vous de partager et de nous taguer sur les réseaux sociaux (@_Digital2030) en utilisant le hashtag #Digital2030.
Le Défi Digital2030 est ouvert aux jeunes de 7 à 17 ans du monde entier. Les jeunes leaders numériques peuvent relever Le Défi individuellement, avec leur famille, en petits groupes ou même en classe - enseignant·e·s et responsables de groupes communautaires, veillez à télécharger le kit d'atelier pour les guides de codage.
Merci à nos commanditaires qui ont contribué à rendre Le Défi Digital2030 possible:
Gouvernement du Canada, Amazon Future Engineer, DRW, Scale AI, Ubisoft, CIRA et CCUNESCO.
Nous avons une très grande nouvelle à vous annoncer aujourd'hui! Kids Code Jeunesse s’intègre à Digital Moment! Digital Moment comprendra trois initiatives éducatives: Kids Code Jeunesse (oui, KCJ demeure! Avec la même qualité éducative, mais comme programme distinct faisant partie de Digital Moment), ainsi que deux nouvelles expériences Digital2030, et un lab d'innovation sociale.
Axé sur la création de programmes pour les jeunes et les communautés, Digital Moment leur permettra d'accéder à des compétences numériques telles que le codage, la littératie numérique et l'IA.